史上最高销量、销售时间及官方厂商支持最长主机《索尼PS2》
2026-01-19 14:48:01
SONY原来设定PS2的寿命为10年(即2010年),但根据SONY表示,它的生命周期将继续下去,只要开发商继续开发新的游戏和有销售需求,SONY愿意继续生产及支持PS2。
2012年12月28日,日本索尼电脑娱乐(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主机官方产品网页上公告,日本地区PS2主机的供货在今天正式结束,替PS2主机在日本长达12年9个月又24天的销售划下句点。
2016年3月31日早上6点(太平洋标准时间),PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止。4月2日,索尼正式宣布,PS2游戏的所有线上服务已经全部结束。
2018年6月22日,日本索尼互动娱乐(SIE)发布通知,宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务。
简介
PlayStation 2
是PlayStation的继承机种,
销售统计资料:
2000年3月4日开始于日本贩售,贩售后仅过了三日,日本当地就创下约98万部以上的生产销售纪录。
2003年1月,PS2全球销量突破五千万部。
2004年1月1日,PlayStation 2在因故延迟十多日后,终于在2004年元旦于中国大陆开卖。
2005年11月在全球创下一亿部的生产销售部数纪录。
2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球销量达到破纪录的一亿四千万部,是有史以来最畅销的游戏主机。
2011年,PS2游戏机的全球销量已突破1.5亿大关。
2011至2012年与SONY圣诞期间销售,根据Sony SCE发布的官方情报,PS2的销量超过50万,并超过PS Vita所打下的50万销量。
PlayStation 2本身可向下兼容PlayStation的游戏软件,并可播放DVD影音光盘。值得一提的是,PS2的下一代游戏机PlayStation 3的早期部分机型是可以向下支持PS2游戏的(详见“硬件设计与PlayStation 3的兼容性”)。
PlayStation 2的游戏锁区。
外观接口
直至2012年,PS2仍然销售强悍,尤其是像东欧,中东,东南亚和南非的销量。许多人士表示,PS2拥有优惠的价格,众多游戏作品加上部分经典游戏,也能播放DVD,在未发展国家或发展中国家的良好家中游戏机,因此推出超过十二年仍未淘汰。
2012年12月28日SCEJ宣布日本地区的PlayStation 2停止供货。
PlayStation 2销售时期的竞争对手:
世嘉的Dreamcast(2001年停产)
由于未能打败SONY的PlayStation 2,SEGA宣布停产Dreamcast游戏主机,并退出家用游戏主机的市场,但仍继续开发游戏软件。
任天堂的GameCube(2007年停产)
任天堂的新游戏主机Wii发售后,宣布GameCube全部停产。
微软的XBOX(2009年停产)
为了给XBOX的继任机种Xbox360上市拓展道路,微软的XBOX主机秘密停止市场宣传,并在2009年宣布全部停产。
PlayStation 2 slimline
2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版“PlayStation 2 slimline”,在2004年11月3日开售。价格与PlayStation 2一样。但机身尺寸大小足足减少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm减少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能与功能和原版没有分别,依然兼容任何PS1的游戏。随后PS2原版退出市场。直到目前为止PlayStation 2 slimline还是全世界最轻薄的家用游戏机的记录保持者。
硬件设计与PlayStation 3的兼容性
PS2的核心,中央处理器(CPU)是采用Emotion Engine(EE),EE为索尼与东芝合作开发的处理器,它是家用机领域首次采用的将GPU内存直接植入绘图芯片的设计,EE整合了CPU核心、2组向量处理单元(VPU)、1组图形处理单元(IPU),以及内存控制器、I/O界面、与图形合成器(Graphics Synthesizer, GS)沟通的界面,拥有16KB暂存内存(Scratchpad memory),8KB资料快取,16KB指令快取。
EE采用128位架构,相比个人电脑流行的16、32或64位架构,EE的设计领先许多,目的是加强CPU的寻址能力,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。
GS为16管线的GPU,并无特殊之处。但是内存界面设计非常前卫。内存总线被分成3个系统,包括1024bit读取、1024bit写入、512bit读写双向,即总带宽高达2560 bit,嵌入于GPU的DRAM可以提供48GB/s的资料传输带宽。当时2000年的最强的显卡NVIDIA GeForce2 Ultra内存带宽只有7.36GB/s。
PS2的后继机种 PlayStation 3(PS3)的GPU内存带宽只有22.4 GB/s,让PS3对PS2软件的兼容性出了很大的问题。早期的解决方法为在PS3主机内加入EE和GS,硬性将PS2的核心零件安置主机,这样PS3便能完全兼容PS2游戏。考虑到成本和PS2销售(PS2在PS3推出后一段长时间仍销售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列)
,因此索尼之后推出的PS3取消了EE,改以软件模拟的方式执行PS2游戏,但这会造成部分游戏无法顺利于PS3上运作,而且由于使用者无法得知哪一款PS2游戏能兼容以软件模拟的PS3,最后索尼在这之后推出的PS3便完全不兼容任何PS2的游戏。
详细规格
xEmotion Engine CXD9615GB
专用CD-ROM
专用DVD-ROM
PlayStation 2 slim's主板
贩售PS2的商店
CPU
128 bit Emotion Engine
运作主频:294.912 MHz
16KB暂存内存RAM (SPRAM)
8KB资料快取
16KB指令快取
主内存:32MB Direct Rambus DRAM
主内存带宽:3.2GB/s
浮点运算效能:6.2GFLOPS
整数运算单元:64-bit
多媒体扩充指令:128-bit * 107个
通用暂存器:128-bit * 32个
TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
直接内存存取(DMA): 10 channels
辅助处理器1: FPU
辅助处理器2: VU0
向量处理器:VU1
制程:0.18μm(厚版)、90nm(薄版)
核心电压:1.8伏特
耗电量:15W
晶体管数:10.5 M
芯片尺寸:240 mm^2
封装:540 sockets, PBGA
GPU
Graphics Synthesizer
GPU运作主频:147.456 MHz
VRAM:混合搭载4MB DRAM
DRAM带宽:48GB/秒
DRAM带宽:2560 bit
像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
像素填充率:2.4G像素/秒
音效
SPU2+CPU (PCM)
SPU2用RAM:2MB
Dolby Digital、DTS 96/24
媒体
DVD-ROM光驱
DVD为4倍速,CD为24倍速读取。
影像输出能力
AV端子、S-端子、色差端子
原生输出分辨率
480i、480p或1080i
声音输出能力
红白线、S/PDIF(光纤)
累计生产销售量
2000年3月4日于日本全球首发
2001年3月23日全球1,000万部
2001年10月10日全球2,000万部
2002年5月全球3,000万部
2002年9月19日全球4,000万部
2003年1月15日全球5,000万部
2003年9月6日全球6,000万部
2004年1月13日全球7,000万部
2004年12月31日全球8,000万部
2005年6月2日全球9,000万部
2005年11月29日全球1亿部(PlayStation 2成为当时最快达到一亿部销量的游戏机,现纪录保持者为Nintendo DS)返回搜狐,查看更多